1. INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 2. INSTRUÇÕES EM INFORMÁTICA 3. CONSIDERAÇÕES SOBRE ALGORITMOS 4. TESTE DE MESA E DIAGRAMA DE BLOCOS 5. CONSTANTE E VARIÁVEL 6. OPERADORES 7. COMANDOS DE DECISÃO 8. TESTE DA CONDIÇÃO 9. CAMPO 10. REGISTROS 11. APLICAÇÕES DISTRIBUÍDAS ESTRUTURADAS EM CAMADAS 12. LANGUAGE INTEGRATED QUERY-LINQ OU PESQUISA INTEGRADA À LINGUAGEM 13. INTEGRAÇÃO DA LINGUAGEM DE PESQUISA À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 14. CONSIDERAÇÕES SOBRE A INTEGRAÇÃO DA LINGUAGEM DE PESQUISA À DE PROGRAMAÇÃO 15. LINGUAGEM DE PESQUISA 16. LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 17. IMPEDANCE MISMATCHD 18. CONSIDERAÇÕES SOBRE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO E DE PESQUISA I 19. CONSIDERAÇÕES SOBRE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO E DE PESQUISA II 20. CONSIDERAÇÕES FINAIS SOBRE LINGUAGENS
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1. QDOS E DOS 2. VERSÕES DO DOS 3. CP/M 4. MS-DOS 5. CONSIDERAÇÕES SOBRE O DOS 6. CONSIDERAÇÕES SOBRE O DOS II 7. EXECUÇÃO E UTILIZAÇÃO DO DOS 8. VERSÕES DO PC-DOS E MS-DOS 9. NOVAS VERSÕES DO MS-DOS 10. NOVAS VERSÕES DO MS-DOS II 11. ATUALIZAÇÕES DO SISTEMA DOS I 12. ATUALIZAÇÕES DO SISTEMA DOS II 13. EMULADORES DE DOS E SISTEMA OPERACIONAL EM DISCO 14. SISTEMAS OPERACIONAIS I 15. SISTEMAS OPERACIONAIS II 16. MSX-DOS 17. UTILIZADORES DO DOS 18. FREEDOS 19. FREEDOS II 20. CONSIDERAÇÕES FINAIS SOBRE A LEITURA DO DOS
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1. INTRODUÇÃO 2. TIPOS DE MULTIMÍDIA 3. PROGRAMAS DE MULTIMÍDIA 4. DESIGN DA INTERFACE DE UM PRODUTO MULTIMÍDIA 5. PROPÓSITO DO DESIGN 6. UTILIZAÇÃO DAS CORES 7. PSICOLOGIA COGNITIVA 8. PRINCÍPIOS DE DESIGN 9. LEITURAS NA TELA DO COMPUTADOR 10. TIPOS DE DIVULGAÇÃO 11. SCRIPTS 12. EFICÁCIA DAS PRINCIPAIS MÍDIAS 13. FORMATO DE PÁGINA PARA SITE 14. ANIMAÇÕES 15. SKEW 16. VIDEOCONFERÊNCIA 17. RTP - REAL-TIME TRANSPORT PROTOCOL 18. TRADUTOR 19. O USO DO RTP 20. IDENTIICAÇÃO DO ACOPLAMENTO
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1. INTRODUÇÃO 2. CONTEXTO HISTÓRICO 3. DESIGN 4. WEB DESIGN 5. OBJETIVO FUNDAMENTAL 6. CRIAÇÃO DE ESTRATÉGIA DE MARKETING 7. DESIGN DE PÁGINAS NA INTERNET 8. CONVERGÊNCIA DE ATIVIDADES DIÁRIAS 9. WEBSITE 10. UML - UNIFIED MODELING LANGUAGE 11. ESTRUTURAS DE UMA PÁGINA WEB 12. FRAMES 13. WEBSITES E COOKIES 14. OBJECT-ORIENTED HYPERMIDIA DESIGN METHOD 15. ENGENHARIA WEB DE SISTEMA ORIENTADO AO USUÁRIO 16. FASES PARA CONCLUSÃO DE WEBSITE 17. DESIGN DE INTERFACES 18. COMPOSIÇÃO DE ARQUIVOS-MATRIZ 19. ARQUIVO MENU.PHP 20. UTILIZAÇÃO DO MENU.PHP
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01. INTRODUÇÃO 02. SANEAMENTO E COLETA DE LIXO 03. AVANÇOS TECNOLÓGICOS 04. RECUPERAÇÃO DE MATERIAIS RECICLÁVEIS 05. MINISTÉRIO DE MEIO AMBIENTE E RECURSOS HÍDRICOS 06. GERAÇÃO E COMPOSIÇÃO DE MATERIAIS RECICLÁVEIS 07. METAIS 08. REAPROVEITAMENTO E SELEÇÃO DE MATERIAIS RECICLÁVEIS 09. PRODUTOS CLÁSSICOS DA RECICLAGEM 10. VIABILIDADE ECONÔMICA 11. SETOR FORMAL, SETOR INFORMAL E SETOR INFORMAL CRIMINAL 12. EXPRESSÃO SEMILEGAL 13. PADRÃO DE SOCIEDADE 14. INOVAÇÃO E CONCENTRAÇÃO TECNOLÓGICA 15. CONTEXTO HISTÓRICO 16. ECODESENVOLVIMENTO 17. DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL 18. GERENCIAMENTO AMBIENTAL 19. IMPACTO AMBIENTAL 20. MODELO DE GESTÃO
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